#ifndef GAME_H
#define GAME_H
//声明游戏内结构，函数等
#include "sgame.h"

//游戏变量
struct _game
{
 int32 timer;//全局定时器
 _FNT*fnt_16_cn;//全局字体
 _FNT*fnt_20;//全局字体
 _FNT*fnt_20_cn;//全局字体
 _FNT*fnt_24;//全局字体
 _FNT*fnt_24_cn;//全局字体
 _FNT*fnt_64;//首页标题
 
 sRoom*rmMenu;//菜单
 sRoom*rmAbou;//关于
 sRoom*rmHome;//主页
 
 sRoom*rmMove;//过渡房间
 
 int *bombArr;
 int level;
}GM;

extern void btnClick(sObj*obj,int act);
extern void drawTextBtn(void*ob);

//rmMenu
extern void menuCreate(void*rm);
extern void menuDraw(void *rm);
extern void menuEvent(int type,int p1,int p2);
extern int createMenu();

#endif